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Aufgabe lösen
VektorenLineare AlgebraHochschule≈ 0:43

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 2, 3⟩ und ⟨4, -5, 6⟩

Eine animierte Schritt-für-Schritt-Lektion. Drücke Abspielen, um jeden Schritt mit Untertiteln zu sehen, oder lies unten Schritte und Transkript. Antwort: u · v = 12, Winkel ≈ 68.562447°.

Aufgezeichnetes Video: Die Stimme und die Schrift im Bild sind auf Englisch. Untertitel: Deutsch. Für die Vertonung in dieser Sprache öffnen Sie bitte die interaktive Version.

Originalaufgabe (Englisch): Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 2, 3⟩ und ⟨4, -5, 6⟩.

Englisches Video: MP4 herunterladen (0.3 MB) · Untertitel (WebVTT): Deutsch · Englische Untertitel (WebVTT)

Schritte auf dem Bildschirm

  1. 1. Die Aufgabe
    Musterlösung
    Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 2, 3⟩ und ⟨4, -5, 6⟩.
  2. 2. Schritte, Teil 1
    1. (1)(4)+(2)(−5)+(3)(6)(1)(4) + (2)(-5) + (3)(6)
      Entsprechende Komponenten multiplizieren
    2. uv=4−10+18=12u v = 4 - 10 + 18 = 12
      Die Produkte addieren
    3. ∣u∣=14=14≈3.741657387,∣v∣=77=77≈8.774964387|u| = \sqrt{14} = \sqrt{14} \approx 3.741657387,\quad |v| = \sqrt{77} = \sqrt{77} \approx 8.774964387
      Die Beträge berechnen
    4. cos⁡θ=uv∣u∣∣v∣=1232.83291≈0.36548694⇒θ≈68.562447° (1.1966404 rad)\cos\theta = \frac{u v}{|u||v|} = \frac{12}{32.83291} \approx 0.36548694 \Rightarrow \theta \approx 68.562447° \ (1.1966404\text{ rad})
      Winkel zwischen den Vektoren
  3. 3. Schritte, Teil 2
    1. comp⁡vu=uv∣v∣≈1.3675269,proj⁡vu=uv∣v∣2v=⟨4877,−6077,7277⟩\operatorname{comp}_v u = \frac{u v}{|v|} \approx 1.3675269,\quad \operatorname{proj}_v u = \frac{u v}{|v|^2}v = \langle \frac{48}{77}, -\frac{60}{77}, \frac{72}{77} \rangle
      Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v
  4. 4. Die Antwort
    uv=12u v = 12

    u·v = 12

  5. 5. Probe
    • Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v·u denselben Wert.

Transkript

Die Aufgabe. Hier ist die Aufgabe: Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 2, 3⟩ und ⟨4, minus 5, 6⟩. Skalarprodukt zweier 3-dimensionaler Vektoren.

Schritte, Teil 1. Entsprechende Komponenten multiplizieren. Die Produkte addieren. Die Beträge berechnen. Winkel zwischen den Vektoren.

Schritte, Teil 2. Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v.

Die Antwort. Die Antwort lautet also u mal v gleich 12, Winkel ungefähr 68.562447°. Das Skalarprodukt ist positiv: Der Winkel zwischen den Vektoren ist also spitz.

Probe. Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v mal u denselben Wert.

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 2, 3⟩ und ⟨4, -5, 6⟩: Videolektion Schritt für Schritt