Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩
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Originalaufgabe (Englisch): Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩.
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Schritte auf dem Bildschirm
- 1. Die AufgabeMusterlösungBestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩.
- 2. Schritte, Teil 1
- Entsprechende Komponenten multiplizieren
- Die Produkte addieren
- Die Beträge berechnen
- Winkel zwischen den Vektoren
- 3. Schritte, Teil 2
- Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v
- 4. Die Antwort
u·v = 0
- 5. Probe
- Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v·u denselben Wert.
Transkript
Die Aufgabe. Hier ist die Aufgabe: Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩. Skalarprodukt zweier 2-dimensionaler Vektoren.
Schritte, Teil 1. Entsprechende Komponenten multiplizieren. Die Produkte addieren. Die Beträge berechnen. Winkel zwischen den Vektoren.
Schritte, Teil 2. Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v.
Die Antwort. Die Antwort lautet also u mal v gleich 0, Winkel ungefähr 90°. Das Skalarprodukt ist 0: Die Vektoren sind also orthogonal (senkrecht).
Probe. Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v mal u denselben Wert.
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