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Aufgabe lösen
VektorenLineare AlgebraHochschule≈ 0:39

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩

Eine animierte Schritt-für-Schritt-Lektion. Drücke Abspielen, um jeden Schritt mit Untertiteln zu sehen, oder lies unten Schritte und Transkript. Antwort: u · v = 0, Winkel ≈ 90°.

Aufgezeichnetes Video: Die Stimme und die Schrift im Bild sind auf Englisch. Untertitel: Deutsch. Für die Vertonung in dieser Sprache öffnen Sie bitte die interaktive Version.

Originalaufgabe (Englisch): Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩.

Englisches Video: MP4 herunterladen (0.3 MB) · Untertitel (WebVTT): Deutsch · Englische Untertitel (WebVTT)

Schritte auf dem Bildschirm

  1. 1. Die Aufgabe
    Musterlösung
    Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩.
  2. 2. Schritte, Teil 1
    1. (3)(−4)+(4)(3)(3)(-4) + (4)(3)
      Entsprechende Komponenten multiplizieren
    2. uv=−12+12=0u v = -12 + 12 = 0
      Die Produkte addieren
    3. ∣u∣=25=5,∣v∣=25=5|u| = \sqrt{25} = 5,\quad |v| = \sqrt{25} = 5
      Die Beträge berechnen
    4. cos⁡θ=uv∣u∣∣v∣=025≈0⇒θ≈90° (1.5707963 rad)\cos\theta = \frac{u v}{|u||v|} = \frac{0}{25} \approx 0 \Rightarrow \theta \approx 90° \ (1.5707963\text{ rad})
      Winkel zwischen den Vektoren
  3. 3. Schritte, Teil 2
    1. comp⁡vu=uv∣v∣≈0,proj⁡vu=uv∣v∣2v=⟨0,0⟩\operatorname{comp}_v u = \frac{u v}{|v|} \approx 0,\quad \operatorname{proj}_v u = \frac{u v}{|v|^2}v = \langle 0, 0 \rangle
      Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v
  4. 4. Die Antwort
    uv=0u v = 0

    u·v = 0

  5. 5. Probe
    • Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v·u denselben Wert.

Transkript

Die Aufgabe. Hier ist die Aufgabe: Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩. Skalarprodukt zweier 2-dimensionaler Vektoren.

Schritte, Teil 1. Entsprechende Komponenten multiplizieren. Die Produkte addieren. Die Beträge berechnen. Winkel zwischen den Vektoren.

Schritte, Teil 2. Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v.

Die Antwort. Die Antwort lautet also u mal v gleich 0, Winkel ungefähr 90°. Das Skalarprodukt ist 0: Die Vektoren sind also orthogonal (senkrecht).

Probe. Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v mal u denselben Wert.

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨3, 4⟩ und ⟨-4, 3⟩: Videolektion Schritt für Schritt