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Aufgabe lösen
VektorenLineare AlgebraHochschule≈ 0:42

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨2, -1⟩ und ⟨1, 3⟩

Eine animierte Schritt-für-Schritt-Lektion. Drücke Abspielen, um jeden Schritt mit Untertiteln zu sehen, oder lies unten Schritte und Transkript. Antwort: u · v = -1, Winkel ≈ 98.130102°.

Aufgezeichnetes Video: Die Stimme und die Schrift im Bild sind auf Englisch. Untertitel: Deutsch. Für die Vertonung in dieser Sprache öffnen Sie bitte die interaktive Version.

Originalaufgabe (Englisch): Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨2, -1⟩ und ⟨1, 3⟩.

Englisches Video: MP4 herunterladen (0.3 MB) · Untertitel (WebVTT): Deutsch · Englische Untertitel (WebVTT)

Schritte auf dem Bildschirm

  1. 1. Die Aufgabe
    Musterlösung
    Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨2, -1⟩ und ⟨1, 3⟩.
  2. 2. Schritte, Teil 1
    1. (2)(1)+(−1)(3)(2)(1) + (-1)(3)
      Entsprechende Komponenten multiplizieren
    2. uv=2−3=−1u v = 2 - 3 = -1
      Die Produkte addieren
    3. ∣u∣=5=5≈2.236067977,∣v∣=10=10≈3.16227766|u| = \sqrt{5} = \sqrt{5} \approx 2.236067977,\quad |v| = \sqrt{10} = \sqrt{10} \approx 3.16227766
      Die Beträge berechnen
    4. cos⁡θ=uv∣u∣∣v∣=−17.0710678≈−0.14142136⇒θ≈98.130102° (1.7126934 rad)\cos\theta = \frac{u v}{|u||v|} = \frac{-1}{7.0710678} \approx -0.14142136 \Rightarrow \theta \approx 98.130102° \ (1.7126934\text{ rad})
      Winkel zwischen den Vektoren
  3. 3. Schritte, Teil 2
    1. comp⁡vu=uv∣v∣≈−0.31622777,proj⁡vu=uv∣v∣2v=⟨−110,−310⟩\operatorname{comp}_v u = \frac{u v}{|v|} \approx -0.31622777,\quad \operatorname{proj}_v u = \frac{u v}{|v|^2}v = \langle -\frac{1}{10}, -\frac{3}{10} \rangle
      Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v
  4. 4. Die Antwort
    uv=−1u v = -1

    u·v = -1

  5. 5. Probe
    • Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v·u denselben Wert.

Transkript

Die Aufgabe. Hier ist die Aufgabe: Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨2, minus 1⟩ und ⟨1, 3⟩. Skalarprodukt zweier 2-dimensionaler Vektoren.

Schritte, Teil 1. Entsprechende Komponenten multiplizieren. Die Produkte addieren. Die Beträge berechnen. Winkel zwischen den Vektoren.

Schritte, Teil 2. Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v.

Die Antwort. Die Antwort lautet also u mal v gleich minus 1, Winkel ungefähr 98.130102°. Das Skalarprodukt ist negativ: Der Winkel zwischen den Vektoren ist also stumpf.

Probe. Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v mal u denselben Wert.

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨2, -1⟩ und ⟨1, 3⟩: Videolektion Schritt für Schritt