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Aufgabe lösen
VektorenLineare AlgebraHochschule≈ 0:41

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 0, 1⟩ und ⟨0, 1, 1⟩

Eine animierte Schritt-für-Schritt-Lektion. Drücke Abspielen, um jeden Schritt mit Untertiteln zu sehen, oder lies unten Schritte und Transkript. Antwort: u · v = 1, Winkel ≈ 60°.

Aufgezeichnetes Video: Die Stimme und die Schrift im Bild sind auf Englisch. Untertitel: Deutsch. Für die Vertonung in dieser Sprache öffnen Sie bitte die interaktive Version.

Originalaufgabe (Englisch): Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 0, 1⟩ und ⟨0, 1, 1⟩.

Englisches Video: MP4 herunterladen (0.3 MB) · Untertitel (WebVTT): Deutsch · Englische Untertitel (WebVTT)

Schritte auf dem Bildschirm

  1. 1. Die Aufgabe
    Musterlösung
    Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 0, 1⟩ und ⟨0, 1, 1⟩.
  2. 2. Schritte, Teil 1
    1. (1)(0)+(0)(1)+(1)(1)(1)(0) + (0)(1) + (1)(1)
      Entsprechende Komponenten multiplizieren
    2. uv=0+0+1=1u v = 0 + 0 + 1 = 1
      Die Produkte addieren
    3. ∣u∣=2=2≈1.414213562,∣v∣=2=2≈1.414213562|u| = \sqrt{2} = \sqrt{2} \approx 1.414213562,\quad |v| = \sqrt{2} = \sqrt{2} \approx 1.414213562
      Die Beträge berechnen
    4. cos⁡θ=uv∣u∣∣v∣=12≈0.5⇒θ≈60° (1.0471976 rad)\cos\theta = \frac{u v}{|u||v|} = \frac{1}{2} \approx 0.5 \Rightarrow \theta \approx 60° \ (1.0471976\text{ rad})
      Winkel zwischen den Vektoren
  3. 3. Schritte, Teil 2
    1. comp⁡vu=uv∣v∣≈0.70710678,proj⁡vu=uv∣v∣2v=⟨0,12,12⟩\operatorname{comp}_v u = \frac{u v}{|v|} \approx 0.70710678,\quad \operatorname{proj}_v u = \frac{u v}{|v|^2}v = \langle 0, \frac{1}{2}, \frac{1}{2} \rangle
      Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v
  4. 4. Die Antwort
    uv=1u v = 1

    u·v = 1

  5. 5. Probe
    • Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v·u denselben Wert.

Transkript

Die Aufgabe. Hier ist die Aufgabe: Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 0, 1⟩ und ⟨0, 1, 1⟩. Skalarprodukt zweier 3-dimensionaler Vektoren.

Schritte, Teil 1. Entsprechende Komponenten multiplizieren. Die Produkte addieren. Die Beträge berechnen. Winkel zwischen den Vektoren.

Schritte, Teil 2. Skalare Projektion und Vektorprojektion von u auf v.

Die Antwort. Die Antwort lautet also u mal v gleich 1, Winkel ungefähr 60°. Das Skalarprodukt ist positiv: Der Winkel zwischen den Vektoren ist also spitz.

Probe. Exakt berechnet; das Skalarprodukt ist symmetrisch, also liefert v mal u denselben Wert.

Bestimme das Skalarprodukt und den Winkel zwischen ⟨1, 0, 1⟩ und ⟨0, 1, 1⟩: Videolektion Schritt für Schritt