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Les bases des probabilités : une introduction pratique
Par MathSolver Pro Editorial Team · Publié le
Une probabilité mesure la vraisemblance d’un événement sur une échelle de 0 à 1. Quelques règles, pour l’événement contraire, la réunion, les événements indépendants ou non et les probabilités conditionnelles, résolvent la plupart des problèmes, et connaître les pièges classiques évite la plupart des erreurs.
Issues, événements et échelle des probabilités
Les probabilités partent d’une expérience aléatoire, comme lancer un dé, et de son univers, l’ensemble de toutes les issues possibles. Pour un lancer de dé ordinaire, l’univers est . Un événement est n’importe quel ensemble d’issues, comme obtenir un nombre pair, c’est-à-dire l’ensemble .
Toute probabilité est comprise entre 0 et 1. Une probabilité de 0 signifie que l’événement est impossible, 1 qu’il est certain, et 0,5 qu’il a autant de chances de se produire que de ne pas se produire. Les probabilités peuvent s’écrire sous forme de fractions, de décimaux ou de pourcentages : , 0,25 et 25 pour cent signifient la même chose. Quand toutes les issues sont équiprobables, la probabilité d’un événement est un simple quotient :
Autrement dit, le nombre de cas favorables divisé par le nombre de cas possibles. Ainsi, la probabilité d’obtenir un nombre pair est . Avec deux dés, il y a issues ordonnées équiprobables, et six d’entre elles donnent une somme de 7, à savoir (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2) et (6,1), donc . Pour dénombrer les issues dans des problèmes plus vastes, on utilise les techniques des permutations et combinaisons.
La règle de l’événement contraire
L’événement contraire d’un événement regroupe tout ce qui n’est pas dans . Comme l’un ou l’autre doit se produire, leurs probabilités ont pour somme 1 :
Exemple 1 : au moins un six
- Quelle est la probabilité d’obtenir au moins un six en quatre lancers de dé ?
- Compter toutes les façons d’obtenir au moins un six est fastidieux, alors passez par l’événement contraire : aucun six.
- Chaque lancer évite le six avec une probabilité de , donc quatre lancers l’évitent avec une probabilité de .
- .
Chaque fois qu’un énoncé dit « au moins un », essayez d’abord l’événement contraire. Il transforme presque toujours un long calcul en un calcul court.
La probabilité d’une réunion : A ou B
La probabilité que ou se produise, ou les deux, s’obtient en additionnant leurs probabilités et en retranchant celle de l’intersection, qui serait sinon comptée deux fois :
En tirant une carte d’un jeu de 52 cartes, la probabilité d’obtenir un cœur ou un roi est , car le roi de cœur appartient aux deux groupes. Des événements qui ne peuvent pas se produire en même temps, comme obtenir un 2 et obtenir un 5 sur un même lancer, sont incompatibles. Leur intersection est vide, donc leurs probabilités s’additionnent simplement.
La probabilité d’une intersection : A et B
Deux événements sont indépendants quand la réalisation de l’un ne change pas la probabilité de l’autre, comme pour des lancers de pièce distincts. Pour des événements indépendants, on multiplie :
Obtenir deux fois face en deux lancers a donc une probabilité de . Quand les événements sont dépendants, la seconde probabilité doit tenir compte de ce qui s’est déjà produit. En tirant deux cartes sans remise, la probabilité d’obtenir deux as est , car après avoir retiré un as, il ne reste que 3 as parmi 51 cartes.
Probabilités conditionnelles et formule de Bayes
La probabilité conditionnelle est la probabilité de sachant que s’est produit, notée . Savoir que s’est produit réduit l’univers à :
La formule de Bayes inverse une probabilité conditionnelle et transforme en . Son application la plus célèbre montre pourquoi un test médical positif peut être moins inquiétant qu’il n’y paraît.
Exemple 2 : un test positif
- Une maladie touche 1 pour cent de la population. Un test la détecte dans 90 pour cent des cas, mais donne aussi un faux positif chez 5 pour cent des personnes saines.
- Imaginez 10 000 personnes. Environ 100 sont malades, et 90 d’entre elles ont un test positif.
- Parmi les 9 900 personnes saines, 5 pour cent, soit 495, ont aussi un test positif.
- Ainsi, 585 personnes ont un test positif et seules 90 d’entre elles sont malades : .
- Malgré la fiabilité du test, un résultat positif ne correspond qu’à environ 15 pour cent de chances d’être malade, parce que la maladie est rare.
L’espérance
L’espérance d’un jeu ou d’une variable aléatoire est le résultat moyen à long terme ; on l’obtient en multipliant chaque résultat par sa probabilité et en additionnant :
Supposons qu’un jeu rapporte 10 dollars si le dé affiche un six et coûte 2 dollars sinon. L’espérance vaut : le jeu est donc équitable, et après de nombreuses parties on peut s’attendre à être à l’équilibre. Les jeux de casino sont conçus avec une espérance légèrement négative pour le joueur, et c’est ainsi que les casinos gagnent de l’argent sur des millions de mises, même si certains joueurs gagnent parfois. Les assurances reposent sur le même principe, vu de l’autre côté : l’assureur encaisse en primes un peu plus que ce qu’il s’attend à verser en sinistres.
Pièges fréquents
- Le sophisme du joueur : après cinq rouges d’affilée à une roulette équilibrée, le noir n’est pas « dû ». Chaque tirage est indépendant, la probabilité ne change donc pas.
- Additionner les probabilités d’événements qui se recoupent sans retrancher l’intersection, ce qui peut donner des probabilités supérieures à 1.
- Multiplier les probabilités d’événements qui ne sont pas indépendants.
- Confondre et , comme dans l’exemple du test médical.
- Sous-estimer les coïncidences : dans un groupe de seulement 23 personnes, la probabilité que deux d’entre elles aient le même anniversaire est d’environ 50,7 pour cent.
La loi des grands nombres explique ce que les probabilités garantissent vraiment : quand une expérience est répétée un grand nombre de fois, la fréquence d’un événement se stabilise près de sa probabilité. Elle ne promet rien sur une courte série de résultats. La calculatrice de probabilités traite les événements simples, composés et conditionnels étape par étape, et la calculatrice de permutations et combinaisons dénombre les issues dont ont besoin de nombreux problèmes de probabilités.
Arbres de probabilités pour les problèmes en plusieurs étapes
Quand une expérience se déroule en plusieurs étapes, un arbre de probabilités permet de suivre chaque chemin. On note chaque branche avec sa probabilité, on multiplie le long d’un chemin pour obtenir la probabilité de toute la séquence, et on additionne les chemins qui forment l’événement recherché.
Exemple 3 : deux tirages dans un sac
- Un sac contient 3 billes rouges et 2 bleues. On en tire deux sans remise. Quelle est la probabilité qu’elles soient de la même couleur ?
- Rouge puis rouge : .
- Bleue puis bleue : .
- Additionnez les deux chemins : .
- Vérification : les deux chemins mixtes donnent , et , comme doit l’être la somme de tous les chemins.
Les arbres rendent visible la règle du produit et montrent clairement où les probabilités changent d’une étape à l’autre. C’est aussi la façon la plus sûre de poser un problème relevant de la formule de Bayes, car chaque branche de la seconde étape est une probabilité conditionnelle.
Questions fréquentes
Quelle différence y a-t-il entre événements indépendants et incompatibles ?
Des événements indépendants n’influent pas sur la probabilité l’un de l’autre, comme deux lancers de pièce. Des événements incompatibles ne peuvent pas se produire en même temps, comme obtenir un 2 et un 5 avec un seul dé. Deux événements de probabilités non nulles ne peuvent pas être à la fois indépendants et incompatibles.
Une probabilité peut-elle dépasser 1 ?
Non. Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1, bornes incluses. Si un calcul donne plus, c’est très probablement qu’une intersection a été comptée deux fois.
Comment convertir une cote de pari en probabilité ?
Une cote compare les cas favorables aux cas défavorables, alors qu’une probabilité compare les cas favorables à l’ensemble des cas. Une cote de a contre b en faveur d’un événement donne une probabilité de a divisé par a + b : une cote de 3 contre 1 en défaveur d’un événement correspond donc à une probabilité de 1 sur 4.
La probabilité expérimentale est-elle la même que la probabilité théorique ?
La probabilité expérimentale est la fréquence observée lors d’essais réels, tandis que la probabilité théorique se calcule à partir du modèle. Plus il y a d’essais, plus la valeur expérimentale tend à se rapprocher de la valeur théorique.
Que signifie vraiment une probabilité de pluie de 30 pour cent ?
Cela signifie que, les jours où les conditions sont semblables, il pleut de façon notable à l’endroit de la prévision environ 30 pour cent du temps. Cela ne veut pas dire qu’il pleuvra pendant 30 pour cent de la journée ni sur 30 pour cent de la zone.