积分就是求和
如果一辆汽车以每小时 60 千米的恒定速度行驶 2 小时,它行驶的距离是 60×2=120 千米。在速度—时间图上,这段距离就是一个高为 60、宽为 2 的矩形的面积。当速度变化时,图像下方的区域不再是矩形,但距离仍然等于速度曲线下方的面积。求出这个面积,就是积分要做的事。
更一般地说,只要一个量等于某个变化率乘以某个量,例如速度乘以时间、密度乘以体积、力乘以距离,而这个变化率又在变化,那么总量就是一个积分。导数把总量拆解成变化率;积分则由变化率重建总量。
黎曼和:用矩形来近似
要求 f(x)=x2 从 x=0 到 x=2 下方的面积,把区间分成 4 个宽为 0.5 的窄条。用每个窄条右端点处的函数值作为高,得到高分别为 f(0.5)、f(1)、f(1.5) 和 f(2) 的矩形:
0.5(0.25+1+2.25+4)=3.75 如果改用左端点,则得到 0.5(0+0.25+1+2.25)=1.75。真实面积介于两者之间。随着窄条数 n 增大,两个和都趋近同一个值,这个极限就是定积分:
∫abf(x)dx=n→∞limi=1∑nf(xi)Δx 积分号是一个拉长的字母 S,取自拉丁文“总和”一词的首字母;f(x) 是高,dx 代表无限窄的宽度。对于 [0,2] 上的 x2,这个极限恰好是 38≈2.667。正是极限的概念(详见我们的极限指南)把近似值变成了精确值。
有向面积
在图像位于 x 轴下方的地方,f(x) 为负,所以这些矩形贡献的是负值。因此定积分度量的是有向面积:轴上方的面积减去轴下方的面积。
例如,∫02πsinxdx=0,因为 0 到 π 之间轴上方的拱形,恰好抵消了 π 到 2π 之间轴下方的拱形。每个拱形的面积都是 2,所以几何总面积是 4。要求总面积,就在函数变号的地方把区间分开,再把各部分的绝对值相加。
原函数与不定积分
f 的原函数是一个导数等于 f 的函数 F。因为 dxdx3=3x2,所以函数 x3 是 3x2 的一个原函数。x3+7 也是,x3 加上任何常数都是,因为常数的导数为零。不定积分把它们全部包括在内:
∫3x2dx=x3+C 把每条基本求导法则反过来读,就得到一条积分法则:
∫xndx=n+1xn+1+C (n=−1),∫x1dx=ln∣x∣+C,∫exdx=ex+C ∫cosxdx=sinx+C,∫sinxdx=−cosx+C 例 1:对多项式积分
- ∫(3x2−4x+5)dx:逐项积分。
- 3⋅3x3−4⋅2x2+5x+C=x3−2x2+5x+C。
- 求导检验:3x2−4x+5。对答案求导永远是可靠的检验方法。
微积分基本定理
积分的两种含义——由求和的极限得到的面积,以及一族原函数——通过微积分基本定理联系在一起。它的实用形式是说:如果 F 是连续函数 f 的任意一个原函数,那么:
∫abf(x)dx=F(b)−F(a) 这非常了不起:无穷多个矩形之和归结为两个函数值。定理的另一部分说,累积面积函数 A(x)=∫axf(t)dt 的导数是 f(x),所以积分与求导互为逆运算。
例 2:两个定积分
- ∫02x2dx=[3x3]02=38−0=38,与黎曼和的极限一致。
- ∫13(2x+1)dx=[x2+x]13=(9+3)−(1+1)=10。
- 常数 C 在 F(b)−F(a) 中相互抵消,所以定积分中可以省略它。
两类积分之间的区别在定积分与不定积分一文中有进一步讨论。
基本法则之外的两种技巧
积分没有每次都能机械套用的乘积法则或链式法则,所以有些技巧是把这些求导法则反过来用。
例 3:换元法,即反过来用链式法则
- ∫2x(x2+1)3dx:令 u=x2+1,则 du=2xdx。
- 积分变为 ∫u3du=4u4+C。
- 代回:4(x2+1)4+C。
例 4:分部积分法,即反过来用乘积法则
- 公式为 ∫udv=uv−∫vdu。
- 对于 ∫xexdx,取 u=x,dv=exdx,则 du=dx,v=ex。
- ∫xexdx=xex−∫exdx=ex(x−1)+C。
应用
- 由速度求距离:如果 v(t)=3t2 米/秒,那么前 2 秒内的位移是 ∫023t2dt=8 米。
- 曲线之间的面积:在 [0,1] 上,y=x 与 y=x2 之间的面积是 ∫01(x−x2)dx=21−31=61。
- 平均值:f 在 [a,b] 上的平均值是 b−a1∫abf(x)dx。
- 概率:概率密度曲线下方的面积就是概率,例如 z 分数背后的正态曲线。
- 体积、变力做功、由边际成本求总成本以及质心,都是积分。
常见错误
- 不定积分忘记加 +C。
- 对 x1 使用幂法则,这会导致除以零;它的积分是 ln∣x∣。
- 以为 ∫fgdx 等于 ∫fdx⋅∫gdx。
- 在部分图像位于轴下方时,把定积分当作总面积。
- 计算成 F(a)−F(b),而不是 F(b)−F(a)。
积分计算器可以求原函数并显示每一步,定积分计算器可以计算区间上的积分并给出数值结果。
为什么基本定理是合理的
回到那辆汽车。设 s(t) 是它的位置,v(t)=s′(t) 是它的速度。在整个行程中把速度乘以微小时间间隔的结果加起来,得到的是位置的总变化量,也就是终点位置减去起点位置。用符号表示就是 ∫abv(t)dt=s(b)−s(a),这正是基本定理,其中 s 扮演原函数的角色。
这样看来,这个定理几乎就是常识:把一个量的所有微小变化加起来,就得到它的总变化。它的威力在于,只要能找到原函数,就能把困难的极限计算变成简单的减法。
数值积分
当写不出原函数,或者函数只能通过测量得知时,就用数值方法估计积分。用比矩形更好的形状可以得到更好的估计。梯形法则取左和与右和的平均值;对于 [0,2] 上的 x2,取 4 个窄条时得到 21.75+3.75=2.75。中点法则用每个窄条中点处的高度,得到 0.5(0.0625+0.5625+1.5625+3.0625)=2.625。两者都比任何一种单侧和更接近精确值 2.667。
辛普森法则用抛物线拟合每组三个点,它对这个函数以及任何三次函数都是精确的。软件使用这些思想的改进版本,能在不到一秒的时间内把积分算到小数点后许多位。
简史
通过累加薄片来求面积的方法古已有之。两千多年前,阿基米德用一种接近极限的方法求出了抛物线弓形的面积。十七世纪的突破归功于牛顿和莱布尼茨,那就是基本定理,它表明面积可以通过求导的逆运算求得。十九世纪,伯恩哈德·黎曼为这些和给出了现代的严格定义,所以它们以他的名字命名。
常见问题
导数和积分有什么区别?
导数给出某一瞬间的变化率;积分把变化率加起来得到总量。微积分基本定理表明二者是互逆的过程,就像乘法与除法一样。
为什么不定积分要加 + C?
每个常数的导数都是零,所以如果 F 是 f 的一个原函数,那么对任意常数 C,F+C 也是。+C 代表的就是这一整族函数。
为什么积分结果可能是负数?
可能。积分度量的是有向面积,所以 x 轴下方的区域按负值计算。结果为负,说明在该区间上轴下方的面积比轴上方的多。
每个函数都有能写出来的原函数吗?
不是。每个连续函数都有原函数,但有些原函数,例如 e−x2 的原函数,无法用初等函数写出来。它们的定积分要用数值方法计算。
积分末尾的 dx 是什么意思?
它指明了对哪个变量积分,并代表黎曼和中窄条的宽度。在换元法中它也很重要,因为要把 dx 换成 du;在含有多个字母的积分中,它告诉你哪一个是变量。
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