Precálculo
Funciones polinómicas: grado, comportamiento en los extremos, raíces y gráficas
Por MathSolver Pro Editorial Team · Publicado
Los polinomios son las funciones más sencillas después de las rectas y las parábolas, y sus gráficas siguen unas pocas reglas fiables. Si conoces el grado, el coeficiente principal y las raíces, puedes esbozar a mano casi cualquier polinomio.
Qué hace que una función sea polinómica
Una función polinómica es una suma de términos, cada uno de ellos una constante multiplicada por una potencia de con exponente natural:
La mayor potencia es el grado, el coeficiente que la acompaña es el coeficiente principal y es el término independiente, que es también la ordenada en el origen. El grado 1 da rectas, el grado 2 da parábolas, el grado 3 da funciones cúbicas y el grado 4 da funciones cuárticas. Las expresiones con potencias negativas o fraccionarias, como o , o con variables en denominadores o exponentes, no son polinomios.
Los polinomios están definidos para todo número real y sus gráficas son curvas suaves y continuas, sin picos, huecos ni asíntotas. Esa es una de las razones por las que se usan tanto para modelizar y aproximar otras funciones.
El comportamiento en los extremos según el término principal
Para valores de muy grandes, positivos o negativos, el término principal domina a todos los demás, así que los extremos de la gráfica se comportan como . Solo importan dos datos: si el grado es par o impar y si el coeficiente principal es positivo o negativo.
- Grado par y coeficiente principal positivo: los dos extremos suben, como en .
- Grado par y coeficiente principal negativo: los dos extremos bajan, como en .
- Grado impar y coeficiente principal positivo: baja por la izquierda y sube por la derecha, como en .
- Grado impar y coeficiente principal negativo: sube por la izquierda y baja por la derecha, como en .
Por ejemplo, tiene grado impar y coeficiente principal negativo, así que sube hacia la izquierda y baja hacia la derecha, por grandes que parezcan los demás coeficientes. Por tanto, un polinomio de grado impar debe cortar el eje x al menos una vez, porque sus dos extremos apuntan en sentidos opuestos.
Raíces, factores y multiplicidad
Una raíz o cero de es un valor tal que . Las raíces son los puntos de corte de la gráfica con el eje x, y cada raíz real corresponde a un factor . Por eso la factorización es la herramienta principal para hallar raíces, gracias a la propiedad del producto nulo: un producto vale cero solo si alguno de sus factores vale cero.
Ejemplo 1:
- Saca factor común : .
- Diferencia de cuadrados: .
- Raíces: , y . La ordenada en el origen es .
- Estudia el signo entre las raíces: , , y , así que la gráfica pasa subiendo por , bajando por 0 y subiendo por 2.
Si un factor se repite, la raíz tiene multiplicidad mayor que uno, y la gráfica se comporta de otro modo en ese punto. En una raíz de multiplicidad impar la gráfica atraviesa el eje; en una raíz de multiplicidad par lo toca y da la vuelta. Cuanto mayor es la multiplicidad, más plana es la gráfica cerca de la raíz.
Ejemplo 2:
- Raíces: con multiplicidad 2 y con multiplicidad 1.
- La gráfica atraviesa el eje en y lo toca en 1 sin atravesarlo.
- Grado con coeficiente principal positivo, así que baja por la izquierda y sube por la derecha.
- La ordenada en el origen es .
Un polinomio de grado tiene como máximo raíces reales y como máximo extremos relativos, es decir, los máximos y mínimos de su gráfica. Una cúbica puede tener uno o dos de estos extremos relativos, o ninguno, como muestra . Los métodos para encontrar factores se tratan con detalle en la guía sobre factorización de polinomios.
Los teoremas del resto y del factor
Al dividir un polinomio entre queda un resto que es solo un número, y el teorema del resto afirma que ese número es . El teorema del factor se deduce de inmediato: es un factor exactamente cuando .
Ejemplo 3: factoriza
- Prueba con divisores enteros pequeños del término independiente 6. , así que es un factor.
- Divide entre para obtener el cociente .
- Factoriza el polinomio de segundo grado: .
- Así, , con raíces 1, 3 y .
En cambio, , así que al dividir entre quedaría un resto de , y no es un factor.
La regla de Ruffini
La regla de Ruffini, o división sintética, es una forma compacta de dividir entre usando solo los coeficientes. Para el ejemplo 3, escribe y los coeficientes .
- Baja el primer coeficiente: 1.
- Multiplícalo por y súmalo al coeficiente siguiente: , y .
- Repite: , y .
- Repite: , y .
- El último número, 0, es el resto. Los demás, , son los coeficientes del cociente: .
Cada potencia de necesita su hueco, así que escribe 0 para cualquier término que falte. Al dividir entre se usan los coeficientes y se obtiene el cociente con resto 0.
La regla de Ruffini solo sirve para divisores de la forma . Para dividir entre , divide entre y luego divide el cociente entre 2, o usa la división larga.
Cuántas raíces hay: el teorema fundamental
El teorema fundamental del álgebra garantiza que un polinomio de grado tiene exactamente raíces complejas si cada una se cuenta tantas veces como indica su multiplicidad. Algunas pueden ser reales y otras complejas. Cuando los coeficientes son reales, las raíces complejas aparecen en parejas conjugadas, así que si es raíz, también lo es .
Eso explica por qué una cúbica con coeficientes reales tiene siempre al menos una raíz real: sus tres raíces no pueden ser todas complejas, ya que las complejas llegan por parejas. Una cuártica, en cambio, puede no tener raíces reales, como muestra .
Cuando una raíz no puede hallarse exactamente, el teorema de Bolzano ayuda a localizarla. Para , y . Como las gráficas de los polinomios no tienen huecos, la gráfica debe cortar el eje en algún punto entre 0 y 1; numéricamente, la raíz vale aproximadamente .
Construir un polinomio a partir de sus raíces
Recorriendo el camino inverso, las raíces determinan un polinomio salvo un factor constante. Supón que una función cuadrática tiene raíces 2 y y pasa por . Debe ser . Al sustituir el punto se obtiene , así que y . Desarrollar y comprobar que , y confirma el resultado.
Esbozar la gráfica de un polinomio
- Halla el grado y el coeficiente principal para fijar el comportamiento en los extremos.
- Factoriza para hallar las raíces y sus multiplicidades.
- Marca la ordenada en el origen, que es el término independiente.
- Decide en cada raíz si la gráfica atraviesa o toca el eje según su multiplicidad.
- Une los puntos con una curva suave que respete el comportamiento en los extremos y tenga como máximo máximos y mínimos relativos.
Así se obtiene una forma precisa, aunque no las alturas exactas de los máximos y mínimos, que requieren cálculo. Comparar tu esbozo con la calculadora gráfica es una buena forma de ganar confianza.
Una aplicación: la caja abierta más grande
De una cartulina de 10 por 16 centímetros se recorta un cuadrado de lado en cada esquina y se doblan los bordes hacia arriba para formar una caja abierta. Su volumen es . Como todas las longitudes deben ser positivas, el dominio realista es .
Las raíces 0, 5 y 8 indican dónde el volumen se anula. Entre ellas, el volumen sube y baja, y el cálculo localiza el máximo: , que vale cero en , dentro del dominio. La caja más grande tiene un volumen de centímetros cúbicos. La guía de reglas de derivación muestra cómo se calculan estas derivadas.
Errores frecuentes
- Deducir el comportamiento en los extremos a partir del primer término escrito en lugar del término de mayor grado.
- Omitir los coeficientes nulos de las potencias que faltan en la regla de Ruffini.
- Suponer que la gráfica atraviesa el eje en todas las raíces, sin tener en cuenta la multiplicidad par.
- Afirmar que hay más de máximos y mínimos relativos.
- Confundir la raíz con el signo del factor: la raíz 3 da el factor .
La calculadora de polinomios halla raíces, factoriza y divide polinomios mostrando cada paso, así que puedes comprobar con ella los ejemplos anteriores.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hallo el grado de un polinomio factorizado?
Suma los grados de los factores, teniendo en cuenta las multiplicidades. Para el grado es . No hace falta desarrollarlo.
¿Qué diferencia hay entre una raíz y un punto de corte con el eje x?
Toda raíz real es un punto de corte de la gráfica con el eje x. Las raíces complejas, como las de , siguen siendo raíces del polinomio, pero no aparecen en la gráfica real.
¿Por qué una raíz de multiplicidad par solo toca el eje?
Cerca de una raíz así, el factor , o cualquier potencia par, nunca es negativo, de modo que el polinomio mantiene el mismo signo a ambos lados de . La gráfica llega al eje y da la vuelta en lugar de atravesarlo.
¿Cuándo debo usar la regla de Ruffini en lugar de la división larga?
Usa la regla de Ruffini siempre que el divisor tenga la forma ; es más rápida y menos propensa a errores. Para divisores de grado dos o superior, como , usa la división larga.