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线性代数

点积详解

作者 MathSolver Pro Editorial Team · 发布于

点积把两个向量合成一个数,用来衡量它们指向同一方向的程度。它是求向量夹角、判断垂直、把一个向量投影到另一个向量上以及计算物理中做功的工具。

分量公式

点积又称数量积或标量积,它作用于两个维数相同的向量,结果是一个数,而不是向量。计算方法是把对应分量相乘,再把结果相加:

a⋅b=a1b1+a2b2+⋯+anbn\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + \cdots + a_nb_n

例 1:三维空间中的点积

  1. 设 a=(2,−1,3)\mathbf{a} = (2, -1, 3),b=(4,0,−2)\mathbf{b} = (4, 0, -2)。
  2. 对应分量相乘:2⋅4=82 \cdot 4 = 8,(−1)⋅0=0(-1) \cdot 0 = 0,3⋅(−2)=−63 \cdot (-2) = -6。
  3. 相加:a⋅b=8+0−6=2\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 8 + 0 - 6 = 2。

这个公式适用于任意维数,这也是点积在数据科学中如此常见的原因,那里的向量可能有成千上万个分量。它还是矩阵乘法的基本组成部分:矩阵乘积的每个元素都是某一行与某一列的点积。

几何公式与向量夹角

点积还有第二种几何描述。如果把两个向量从同一点画出,θ\theta 是它们之间的夹角,那么:

a⋅b=∣a∣ ∣b∣cos⁡θ\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|\cos\theta

这里 ∣a∣|\mathbf{a}| 是 a\mathbf{a} 的长度,也叫模。这两个公式总是一致的,这一点可以通过对由 a\mathbf{a}、b\mathbf{b} 和 a−b\mathbf{a} - \mathbf{b} 构成的三角形应用余弦定理得到。把两者结合起来,就得到求任意两个向量夹角的实用方法:

cos⁡θ=a⋅b∣a∣ ∣b∣\cos\theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|}

例 2:求夹角

  1. 设 a=(1,2,2)\mathbf{a} = (1, 2, 2),b=(2,−1,2)\mathbf{b} = (2, -1, 2)。
  2. a⋅b=2−2+4=4\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 2 - 2 + 4 = 4。
  3. ∣a∣=1+4+4=3|\mathbf{a}| = \sqrt{1 + 4 + 4} = 3,∣b∣=4+1+4=3|\mathbf{b}| = \sqrt{4 + 1 + 4} = 3。
  4. cos⁡θ=49\cos\theta = \frac{4}{9},所以 θ=cos⁡−149≈63.6∘\theta = \cos^{-1}\frac{4}{9} \approx 63.6^\circ。

符号说明了什么

由于长度都是正数,点积的符号与 cos⁡θ\cos\theta 的符号相同。这样不用计算夹角,就能快速判断它的大小:

  • 为正:夹角是锐角,小于 90 度,两个向量大致指向同一方向。
  • 为零:两个向量垂直,也称正交。
  • 为负:夹角是钝角,大于 90 度,两个向量大致指向相反方向。

为零的情况最有用。例如,(3,4)⋅(4,−3)=12−12=0(3, 4) \cdot (4, -3) = 12 - 12 = 0,所以这两个向量垂直。在二维平面中,把一个向量的两个分量交换位置,再把其中一个取相反数,总能得到一个与之垂直的向量,这是求直线法向量的便捷技巧。

长度与单位向量

向量与自身做点积,得到的是其长度的平方,因为夹角为零且 cos⁡0=1\cos 0 = 1:

a⋅a=∣a∣2\mathbf{a} \cdot \mathbf{a} = |\mathbf{a}|^2

所以 (2,−1,3)(2, -1, 3) 的长度是 4+1+9=14≈3.742\sqrt{4 + 1 + 9} = \sqrt{14} \approx 3.742。用向量除以它的长度,就得到一个单位向量,它的长度为 1,方向不变。单位向量很方便,因为两个单位向量的点积恰好就是它们夹角的余弦。

把一个向量投影到另一个向量上

a\mathbf{a} 在 b\mathbf{b} 上的投影,就是光线垂直照向经过 b\mathbf{b} 的直线时,a\mathbf{a} 在这条直线上投下的影子。点积可以直接给出它:

proj⁡ba=a⋅b∣b∣2 b\operatorname{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a} = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{b}|^2}\,\mathbf{b}

例 3:向量投影

  1. 把 a=(4,2)\mathbf{a} = (4, 2) 投影到 b=(3,1)\mathbf{b} = (3, 1) 上。
  2. a⋅b=12+2=14\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 12 + 2 = 14,∣b∣2=9+1=10|\mathbf{b}|^2 = 9 + 1 = 10。
  3. proj⁡ba=1410(3,1)=(4.2,1.4)\operatorname{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a} = \frac{14}{10}(3, 1) = (4.2, 1.4)。
  4. 检验:剩余部分 a−(4.2,1.4)=(−0.2,0.6)\mathbf{a} - (4.2, 1.4) = (-0.2, 0.6) 应当与 b\mathbf{b} 垂直,而确实有 3(−0.2)+1(0.6)=03(-0.2) + 1(0.6) = 0。

数 a⋅b∣b∣\frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{b}|}(这里约为 4.427)是 a\mathbf{a} 沿 b\mathbf{b} 方向的标量投影,也就是影子带符号的长度。投影把一个向量分解为沿某个方向的部分和垂直于该方向的部分,从物理学到统计学中的最小二乘法,到处都会用到这一步。

力所做的功

在物理学中,只有沿运动方向的那部分力才做功。因此,恒力 F\mathbf{F} 使物体产生位移 d\mathbf{d} 时所做的功就是一个点积:W=F⋅d=∣F∣ ∣d∣cos⁡θW = \mathbf{F} \cdot \mathbf{d} = |\mathbf{F}|\,|\mathbf{d}|\cos\theta。

例 4:拉雪橇

  1. 一根绳子以 50 牛顿的力、沿与水平方向成 30 度角的斜上方拉雪橇,雪橇在平地上移动了 10 米。
  2. W=50⋅10⋅cos⁡30∘=500⋅0.8660≈433W = 50 \cdot 10 \cdot \cos 30^\circ = 500 \cdot 0.8660 \approx 433 焦耳。
  3. 力的竖直分量不做功,因为雪橇在竖直方向上没有移动。

性质与应用

  • 交换律:a⋅b=b⋅a\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \mathbf{b} \cdot \mathbf{a}。
  • 分配律:a⋅(b+c)=a⋅b+a⋅c\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} + \mathbf{c}) = \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} + \mathbf{a} \cdot \mathbf{c}。
  • 数乘可以提出:(ka)⋅b=k(a⋅b)(k\mathbf{a}) \cdot \mathbf{b} = k(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b})。
  • 柯西-施瓦茨不等式:∣a⋅b∣≤∣a∣ ∣b∣|\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}| \le |\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|,它保证余弦公式给出的值总在 −1-1 和 1 之间。

在几何之外,点积还支撑着余弦相似度,搜索引擎和推荐系统用它衡量两篇文档或两个用户有多相似;它也用于 3D 图形中的光照计算,亮度取决于表面法向量与光线方向的点积;神经网络中的神经元同样是在计算输入与权重的点积。点积计算器可以逐步算出点积、夹角和投影,叉积计算器则处理向量的另一种乘法,详见我们的叉积指南。

一道经典几何题

点积能让一些几何问题变得出奇地快。正方体的体对角线与它的一条棱成多大角?把正方体的一个顶点放在原点,长度为 1 的棱沿坐标轴放置。体对角线从原点通向 (1,1,1)(1, 1, 1),其中一条棱通向 (1,0,0)(1, 0, 0)。

它们的点积是 1,对角线长 3\sqrt{3},棱长 1,所以 cos⁡θ=13\cos\theta = \frac{1}{\sqrt{3}},θ≈54.7∘\theta \approx 54.7^\circ。用传统几何方法做这道题,需要在正方体内部构造一个直角三角形,并仔细推敲它的各边;而用向量只需三行。只要能把方向表示成向量,同样的方法就能求出任意两条直线、两个平面或两个化学键之间的夹角。

常见错误

  • 把答案写成向量,例如写成 (8,0,−6)(8, 0, -6),而不是它们的和 2。
  • 用夹角公式计算长度时忘记开平方。
  • 在向量投影公式中除以 ∣b∣|\mathbf{b}|,而不是 ∣b∣2|\mathbf{b}|^2。
  • 在计算器上求 cos⁡θ\cos\theta 或其反函数时,角度制和弧度制混用。
  • 其中一个向量其实是零向量,却断定两个向量垂直。

符号是很好的合理性检查。如果在你的草图中两个向量明显指向相近的方向,点积就必须为正;如果计算结果是负数,就去检查某个分量是否出现了符号错误。

练习题

先自己做,再对照下面的答案。第一题,求 (1,3,−2)⋅(4,−1,5)(1, 3, -2) \cdot (4, -1, 5);各乘积为 4、−3-3 和 −10-10,所以答案是 −9-9,负值说明夹角是钝角。第二题,求 kk 使 (2,k)(2, k) 与 (3,−6)(3, -6) 垂直:令 6−6k=06 - 6k = 0,得 k=1k = 1。第三题,求 (1,0)(1, 0) 与 (1,1)(1, 1) 的夹角:点积为 1,长度分别为 1 和 2\sqrt{2},所以夹角为 45 度,画个草图就能确认。

简史

向量记号比大部分中学数学都要年轻。1840 年代,威廉·罗恩·汉密尔顿发明了四元数,这种数有一个实部和三个虚部,他的两个纯四元数相乘,结果既含标量部分又含向量部分。1880 年代,乔赛亚·威拉德·吉布斯和奥利弗·亥维赛把这两部分分开,成为点积和叉积,为物理学家提供了沿用至今、更为简洁的向量代数。吉布斯选用居中的圆点作为符号,这一运算的英文俗称正是由此而来,中文则称为点积或点乘。

常见问题

点积是向量还是数?

是一个数,这也是它又被称为数量积的原因。产生向量的运算是叉积。

怎样判断两个向量是否垂直?

计算它们的点积。如果点积为零,且两个向量都不是零向量,它们就互相垂直。

长度不同的向量可以做点积吗?

模不同的向量没有问题,但它们的分量个数必须相同。有两个分量的向量不能与有三个分量的向量做点积。

为什么点积要用夹角的余弦?

因为 ∣a∣cos⁡θ|\mathbf{a}|\cos\theta 是 a\mathbf{a} 沿 b\mathbf{b} 方向那部分的长度。点积就是把这个同向长度乘以 b\mathbf{b} 的长度。

两个非零向量的点积为零意味着什么?

意味着这两个向量成直角。它们在彼此方向上都没有分量,所以一个向量在另一个向量上的投影是零向量。

MathSolver Pro Editorial Team

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